沿革



2,016

2016.05 ‘天軍:大韓民国争奪戦’ リリース

2,015

2015.06 「イカロス」、「ミルの伝説2」、「ミルの伝説3」の国内パブリッシング開始
2015.05 「ゴッドオブハイスクール」リリース
2015.04 「ソウルマスター」インドネシアでサービス開始
「ゴッドオブハイスクール」クローズドβテスト実施
2015.03 「ソウルマスター」インドネシアでオープンβテスト実施

2014

2014.12 「ソウルマスター」リリース
2014.11 「Casting Online」ネクソンのチャネリング実施
「アルビオン戦記」日本サービス開始
2014.10 「ソウルマスター」ファイナルテストの実施
2014.09 「Casting Online」フリーCBT実施
2014.08 「ドラゴンに出会う」for kakaoリリース
「プリストンテール」タイでサービス開始
「千万の用兵」台湾でクローズドβテスト実施
「ゴッドオブハイスクール」のIP獲得
「千万の用兵」台湾でサービス開始
2014.07 「モンタウォーズ」T-Storeリリース
「武侠英雄伝」for kakaoリリース
「ドラゴンに出会う」クローズドβテスト実施
2014.06 「レイドハンター」リリース
「千万の用兵」、北米、欧州のサービス開始
2014.05 「モンタウォーズ」for kakaoリリース
2014.04 「千万の用兵」グローバルサービス契約を締結
2014.03 「エヴァンゲリオン:魂のカタルシス」日本サービス開始
「千万の用兵」オレマーケットのサービス開始
2014.02 「ソウルマスター」クローズドβテスト実施
「Runes of Dragon afreeca TV用」リリース
「ゴッドオブハイスクール」モバイルゲームサービス契約
2014.01 「ラインゼータ」日本サービス開始
「ソウルマスター」FGTテスト実施

2,013

2013.12 ビットコイン取引所「Korbit」運営代行
2013.11 モバイル新作「レイドハンター」G-STAR公開
「キャッスルヒーローズ」100万ダウンロード突破
2013.10 「キャッスルヒーローズ for afreeca TV」リリース
「学校のチャイムがカンカンカン」for kakao顧客サポートサービス契約
Andromeda Games社と顧客サポートサービス契約を締結
「リズムの神」for kakaoリリース
DeNA社と「エヴァンゲリオン」モバイルゲームの開発契約を締結
「キャッスルヒーローズ」のAndroidマーケットにてリリース
2013.09 「魔王戦」日本サービス契約
「This is war(日本名称:激突!クランウォーズ)」を日本でサービス開始
2013.08 「クラブオーディション」アプリ発売
EAとモバイルゲームの顧客サポートサービス契約を締結
「This is war」afreeca TVのゲームセンターでリリース
「ソウルマスター」中国で2次クローズβテスト実施
2013.07 Adways Korea社と広告と顧客サポート契約を締結
日本マーケティング企業「metaps」社と戦略的提携
「Pample」社と顧客サポートサービス契約を締結
2013.06 戦略シミュレーション「これが戦争だ(This is war)」リリース
2013.05 縁を探してくれる「Otgit」アプリ発売
G&Cセンター記者懇談会進行
「Fiesta Online」グローバル版権獲得
モバイルゲームのマーケティングプラットフォーム「CaKe」提携
2013.03 Ecol Tactics、北米等30カ国とサービス契約
2013.02 Wemade社とモバイルの顧客サポートの業務協約締結
2013.01 Hello Kittyの「Character Pang」リリース
オーディション「Pimang」にチャネリングサービス

2,012

2012.12 ゲームポータル「ncucu」オープン
「Jellipo for kakao」の運営支援協約締結
Brownyゲーム事業化調印式
「Racoon slice for kakao」リリース
「Browny character pang for kakao」発売
「Legend of EddA」公開サービス
2012.11 「Montowers」T-Storeでリリース
2012.10 Userstorylab社と持分投資及びサービス提携契約
「Legend of EddA」パブリッシング契約締結
モバイルゲーム「Dragon Flight」CS契約締結
2012.09 モバイルゲーム「Montowers」全体のApp Store1位
モバイルゲーム「Anipang」CS契約を締結
2012.07 ソウルマスター中国10代動画選定
2012.06 「Blood for fable」パブリッシング契約締結
2012.04 「ソウルマスター」IP引受
2012.02 シン・サンチョル代表就任
2012.01 「オーディション2」中国の輸出

2,011

2011.09 TPS GunDogOnlineグローバル版権確保
2011.06 MMORPG Maestia Online商用化
2011.04 スマートフォン用ゲームアプリ「GEO Hunters」、米国のApp Store RPGジャンル1位記

2,010

2010.08 「オーディション2」台湾輸出
2010.06 「オーディション2」正式サービス開始
「エースオンライン」、シンガポール、インドネシア輸出
「Band Master」ベトナム正式サービス
2010.02 「プリストンテール2」中国及びヨーロッパ29カ国輸出

2,009

2009.11 2009 G-Star参加「Band Master」タイ|フィリピン|ベトナム輸出
2009.10 オンライン音楽演奏ゲーム「Band Master」商用サービス開始
2009.09 (株)ワイディーオンラインに社名変更
2009.08 「エースオンライン」ヨーロッパ42カ国に7ヶ国語で商用サービス開始
2009.05 統合サイト「Endorphin」オープン
2009.04 「プリストンテール」日本商用サービス開始
2009.03 Shinian Inc最大株主変更
オンライン音楽演奏ゲーム「Band Master」全世界の版権確保
「エースオンライン」日本商用サービス開始
「プリストンテール2」ヨーロッパ商用サービス開始
2009.02 「プリストンテール2」台湾商用サービス開始

2,008

2008.12 第45回貿易の日「3千万ドル輸出の塔」受賞
「Technology Fast 500 Asia Pacific 2008、大企業」選定
「2008大韓民国ゲーム大賞」社会貢献優秀企業賞を受賞
2008.10 「エースオンライン」、シンガポール、マレーシア輸出
2008.09 「プリストンテール2」ベトナム、タイ等の東南アジア5カ国輸出
2008.08 「プリストンテール2」エースオンライン」台湾輸出
2008.06 「エースオンライン」、北米輸出
「プリストンテール2」今月の優秀ゲーム賞を受賞。
2008.05 MMORPG「プリストンテール2」ヨーロッパ28カ国輸出
疎外階層400人招待、ワイディーオンラインのパワーコンサート開催
2008.04 自社開発作「プリストンテール2」商用サービス開始
「オーディション」南米20カ国で商用サービス開始
「エースオンライン」イギリスで商用サービス開始
2008.01 「エースオンライン」ロシア及び独立国家共同体(CIS)12カ国、タイ輸出

2,007

2007.11 「エースオンライン」ヨーロッパ地域のGameForge 4D GmbH輸出契約
2007.10 「エースオンライン」中国公開サービス開始
2007.08 「オーディション」南米20カ国のLatin Interactive輸出契約
2007.07 難病の子供及び疎外階層の子供を助けるデン(オーディションゲームマネー)寄付リレーキャンペーンを開始
2007.06 「オーディション2」(中国、日本、台湾、韓国)版権取得
2007.02 「プリストンテール2」クローズβサービス開始
2007.01 「エースオンライン」中国の輸出契約を締結(海外パートナー:Yetime)

2,006

2006.12 新作ゲーム「エースオンライン」のパブリッシング契約締結(開発元Masang soft)
2006.06 「牌オンライン」開発
2006.05 「オーディション」ネクソンを通って米国進出、世界最大のゲームショウE3で独立ブースに参加
YeDang Online-NHN、プリストンテール2 国内チャネリング及び日本の輸出契約を締結
「オーディション」ブラジル(Kaizen社)及び日本(Nexon Japan)輸出契約を締結
2006.03 「Asiasoft公司」とオンラインダンスゲームのオーディションをシンガポール、マレーシアの輸出契約を締結
VTC-Intecomとオーディションベトナム輸出契約を締結
(株)Emotionから(株)Yedang Onlineに社名変更
2006.01 Shanghai Yetime NetworkTechnologyとMMORPGのLasselore中国輸出契約を締結

2,005

2005.11 コスダック登録企業(株)Emotionと合併
2005.09 Bugs game portalに「オーディション」リリース
T3エンターテインメント株式取得及び事業協力契約を締結
2005.07 ブラジル(CTBC、Kaizen Game)のライセンス契約
2005.01 ベトナムFPT社と「プリストンテール」のライセンス契約を締結

2,004

2004.07 「プリストンテール」グローバルサーバー商用サービス実施
2004.06 フィリピンNETPLAY Inc社と「プリストンテール」のライセンス契約を締結
2004.01 「プリストンテール」日本商用サービス実施

2,003

2003.10 公司名称(株)Tryglowpictures改为(株)Priston
2003.09 和True Digital社签订‘精灵’的版权合同
2003.07 插入为Yedang Entertainment的连锁公司 

2,002

2002.12 「プリストンテール」韓国商用サービス実施
「プリストンテール」2002ゲーム大賞優秀賞を受賞
2002.08 「プリストンテール」中国商用サービス実施
コスダック上場
2002.04 「プリストンテール」文化観光部4月「今月の優秀ゲーム」選定
中国NetEase社と「プリストンテール」のライセンス契約を締結
2002.03 「プリストンテール」オープンβテスト実施
ハンゲームと「プリストンテール」共同パブリッシング提携

2,001

2001.12 Full3Dオンラインゲーム「プリストンテール」の開発

1999

1999.12 (株)Triglow Pictures設立

1997

1997.06 (株)Emotion設立

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